
التحديث #14
تحديث Call of Duty: Modern Warfare 4 – 28 أكتوبر
2026/10/28
تحديث اليوم فيه إصلاحات وتحسينات جديدة على الملتي بلاير و DMZ (المنطقة المجردة من السلاح).
في الملتي بلاير نزل أول تعديل على قوة الأسلحة، وانحلت مشاكل في التحديات وسلاسل القتل وميزة Quick Fix واللعب بشكل عام.
في DMZ (المنطقة المجردة من السلاح) انسكّرت ثغرات استغلال، وانحلت مشاكل في العتاد والإخلاء.
الفريق مستمر يتابع البلاغات ويرتّب الإصلاحات حسب الأولوية، والتحديثات بتستمر على Modern Warfare 4. استمروا ترسلون ملاحظاتكم.
قائمة الأطوار
- تحديث 27 أكتوبر
- ↳ Shipment 24/7 (جديد)
- ↳ Frontline
- ↳ Inflation
- ↳ Collateral
- ↳ Kill Block: Gunfight 6 ضد 6 (جديد)
- ↳ Gun Game (جديد)
- تحديث طور Free For All
- حد النقاط باقي على 30
- أقصى عدد للقروب لاعبين اثنين
ملاحظة عن Free For All: لاحظنا إن مباريات FFA كانت توصل لنهاية الوقت كثير، فعدّلنا حد النقاط بسرعة وشفنا ردودكم. رجّعنا الحد إلى 30، وفي تحديث قادم من السيرفر بترجع لقطة القتل الأخيرة (Final Killcam) زي ما كانت في أجزاء MW الأخيرة.
عام
الحركة
فيه ثغرة في الحركة تخلي اللاعب يسوي غطسة (Dive) مباشرة بعد قفزة الركض ويكسب سرعة زيادة. كحل مؤقت قلّلنا سرعة الغطسة 23%، والشغل مستمر على حل نهائي يسكّر الثغرة بدون ما يأثر على سرعة الغطسة. بنشارككم التفاصيل في تحديث قادم.
الواجهة وتجربة الاستخدام
- إصلاح اختفاء عدّاد التقدم من شروط فتح التمويهات والتمويهات الخاصة في أكثر من فئة أسلحة.
- إصلاح عدم ظهور تمويه Fungal Grid في قائمة اختيار التمويه.
- إصلاح قائمة «التمويهات المتتبّعة والقريبة من الاكتمال» داخل المباراة، كانت ما تتبّع تحدي التمويه اللي بعده تلقائيًا بعد ما تفتح تمويه.
- إصلاح ظهور التمويهات العسكرية مقفلة بعد ما تسوي برستيج للسلاح.
- إصلاح البرستيج من قاعدة DMZ (المنطقة المجردة من السلاح) (FOB)، كان ما يرجّع عتاد الملتي بلاير بشكل صحيح.
- إصلاح تداخل شروط فتح بطاقات النداء مع شريط التقدم.
- إصلاح أيقونات Crossfire و Argonaut الغلط في سجل القتل بالملتي بلاير.
- إصلاح مشكلة بالكمبيوتر: ما كان ينفع تسحب شريط التمرير في قائمة «بطاقات النداء المتتبّعة والقريبة من الاكتمال».
- إصلاح مشكلة: لو شلت ملحق من مخطط سلاح (Blueprint) ورجعته، شكله الخاص ما كان يرجع وأنت داخل القائمة.
الملتي بلاير
أول تعديل كبير على الأسلحة يركّز على توحيد الضرر حسب مكان الإصابة عشان يكون وقت القتل (TTK) ثابت أكثر، مع تحسينات عامة لأداء الرشاشات الخفيفة.
توضيح: زي ما قلنا فوق، توحيد أماكن الإصابة هو محور هذا التحديث، والتغييرات كانت بالأساس على مضاعفات الضرر في الأطراف العلوية للرشاشات الخفيفة.
تعديلات الأسلحة
البنادق الهجومية
Han 86

| Han 86 | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مدى الضرر الأعلى | 1120 | ← | 1200 ⇧ | 7% ⇧ |
| مضاعف الضرر على الرقبة | 1.1 | ← | 1 ⇩ | -9% ⇩ |
| مضاعف الضرر على أعلى الجسم | 1.1 | ← | 1 ⇩ | -9% ⇩ |
Kastov 762

| Kastov 762 | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مدى الضرر الأعلى | 950 | ← | 1050 ⇧ | 11% ⇧ |
M4

| M4 | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مدى الضرر الأعلى | 990 | ← | 1020 ⇧ | 3% ⇧ |
ODEN

| Oden | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مضاعف الضرر على الرقبة | 1.2 | ← | 1.1 ⇩ | -8% ⇩ |
| مضاعف الضرر على أعلى الجسم | 1.2 | ← | 1.1 ⇩ | -8% ⇩ |
| مضاعف الضرر على أسفل الجسم | 1.1 | ← | 1 ⇩ | -9% ⇩ |
| Oden - Sentinel Apex Attachment | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مدى الضرر الأعلى | 870 | ← | 820 ⇩ | -6% ⇩ |
| مدى الضرر المتوسط 1 | 1810 | ← | 1740 ⇩ | -4% ⇩ |
| سرعة الطلقة | - | ← | -0.07 | - |
Hyeon Burst

| Hyeon Burst - Hyperburst Apex Attachment | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| الضرر الأعلى (أوتوماتيك) | 37 | ← | 34 ⇩ | -8% ⇩ |
| مدى الضرر الأعلى (أوتوماتيك) | 970 | ← | 1220 ⇧ | 26% ⇧ |
| مدى الضرر المتوسط 1 | Not Specified | ← | Removed | - |
Patriot XMR

السبطانات
| Patriot XMR - EXP Haste 80L 14" (Light Barrel) | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| نقص التحكم بالارتداد (%) | 8 | ← | 6 ⇩ | -25% ⇩ |
المقابض الخلفية
| Patriot XMR - FJX Fury IV Grip (Skeleton Grip) | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| نقص التحكم بالارتداد (%) | 5 | ← | 4 ⇩ | -20% ⇩ |
الرشاشات الخفيفة
ISO Nightshade

| ISO Nightshade | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مضاعف الضرر على أسفل الذراع اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على اليد اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أسفل الذراع اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على اليد اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
PPSh-41

| PPSh-41 | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| سرعة التصويب (ms) | 300 | ← | 280 ⇩ | -7% ⇩ |
| سرعة الحركة الجانبية وقت التصويب (m/s) | 2.75 | ← | 2.78 ⇧ | 1% ⇧ |
| سرعة الحركة وأنت منحني (m/s) | 2.17 | ← | 2.19 ⇧ | 1% ⇧ |
| سرعة الحركة بدون تصويب (m/s) | 4.19 | ← | 4.2 ⇧ | - |
| سرعة الحركة (m/s) | 4.66 | ← | 4.7 ⇧ | 1% ⇧ |
| سرعة الركض (m/s) | 6.18 | ← | 6.21 ⇧ | - |
| مضاعف الضرر على أسفل الذراع اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على اليد اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أسفل الذراع اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على اليد اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
VEL 46

| VEL 46 | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مضاعف الضرر على أسفل الذراع اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على اليد اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أسفل الذراع اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على اليد اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
Wz.55 Striga

| Wz.55 Striga | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مدى الضرر الأعلى | 440 | ← | 470 ⇧ | 7% ⇧ |
| مدى الضرر المتوسط 1 | 825 | ← | 840 ⇧ | 2% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أسفل الذراع اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على اليد اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أسفل الذراع اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على اليد اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
X-58 Nyx

| X-58 Nyx | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مضاعف الضرر على الرأس | 1.25 | ← | 1.3 ⇧ | 4% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أسفل الذراع اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على اليد اليسار | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أسفل الذراع اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| مضاعف الضرر على اليد اليمين | 0.95 | ← | 1 ⇧ | 5% ⇧ |
| X-58 Nyx - Void Apex Attachment | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مدى الضرر الأعلى | 437 | ← | 460 ⇧ | 5% ⇧ |
| مدى الضرر المتوسط 1 | 788 | ← | 815 ⇧ | 3% ⇧ |
الرشاشات الثقيلة
APOC-338

| APOC-338 | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| الضرر المتوسط 1 | 38 | ← | 37 ⇩ | -3% ⇩ |
| مدى الضرر المتوسط 1 | 1980 | ← | 1900 ⇩ | -4% ⇩ |
| الضرر الأقل | 35 | ← | 33 ⇩ | -6% ⇩ |
FiNN LMG

| FiNN LMG | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مدى الضرر المتوسط 1 | 1720 | ← | 1620 ⇩ | -6% ⇩ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليسار | 1.1 | ← | 1 ⇩ | -9% ⇩ |
| مضاعف الضرر على أعلى الذراع اليمين | 1.1 | ← | 1 ⇩ | -9% ⇩ |
Type 73

| Type 73 - Assault Apex Attachment | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| الضرر الأقل | 19 | ← | 20 ⇧ | 5% ⇧ |
الشوزن
Warlord

الذخيرة
| Warlord - 12G Slug Rounds | قبل | ← | بعد | التغيير |
|---|---|---|---|---|
| مدى الضرر المتوسط 2 | 900 | ← | 810 ⇩ | -10% ⇩ |
إصلاح الأخطاء
- إصلاح مشكلة شكلية في Mosin-Nagant: إبرة الإطلاق كانت تطلع بمكان غلط بعد آخر طلقة.
- إصلاح ميزة Quick Fix: الضرر ما كان يوقف رجوع الصحة.
لاحظنا إن Quick Fix كانت تكمّل ترجّع الصحة حتى لو انضربت، وهذا كان يخلي اللاعبين يتحملون أكثر من المفروض. الحين أي ضرر بيوقفها.
- تسكير ثغرة كانت تخلي الدرع (Riot Shield) يدخل مناطق برا حدود الخريطة.
- تحسين وضوح طائرات الاستطلاع (UAV) في خريطة Sentry.
- إصلاح عدم احتساب بعض قتلات الضرب بالسلاح الأبيض والطعن من الخلف والإسقاط (Takedowns) في بعض التحديات.
- زيادة أقصى مسافة يحتسبها تحدي Point Blank.
- تقليل أقل مسافة يحتسبها تحدي Longshot.
- إصلاح ظهور اللاعبين بشخصية Reece في Gun Game مهما كانت الشخصية اللي اختاروها.
- تحديث أيقونة علامة الإصابة لميزة Quick Fix.
DMZ (المنطقة المجردة من السلاح)
فكرة Possum إنها تعطي اللاعب العالي فرصة ثانية، بس كانت تنستخدم في القتال بدل ما تكون للنجاة. التعديلات هذي عشان ما يرجع اللاعب على طول للقتال اللي خسره، وبنتابع استخدامها بعد التعديل ونشوف إذا وصلت للهدف.
- عدّلنا ميزة Possum: ما تقدر تفعّلها والفريق اللي قتلك قريب منك، أو قبل ما تمر 4 دقايق. المسافة والمدة ممكن تتعدّل بعدين.
- إصلاح مشكلة: Possum كانت تحيي لاعبين تركوا شخصياتهم، وهذا يحطهم بحالة ما يقدرون يلعبون فيها.
- إصلاح الشاشة السوداء اللي كانت تطلع بعد ما ينقتل الفريق كامل وواحد منهم معه ميزة Possum.
- إصلاح مشكلة: استخدام الطابعة ثلاثية الأبعاد (3D Printer) عشان تضيف أغراض للشنطة وقت النزول كان ممكن يخليك تنزل DMZ (المنطقة المجردة من السلاح) بدون أسلحة وعتاد الـ Free Loadout.
- تسكير أكثر من ثغرة استغلال في DMZ (المنطقة المجردة من السلاح).
- إصلاح طيحان الأسلحة بالغلط لما تنقلها من خانة السلاح الأساسي للشنطة.
- إصلاح عدم استلام جائزة الدرع ثلاثي الألواح (3-Plate Armor Vest) لما توصل مستوى 37 في DMZ (المنطقة المجردة من السلاح).
- إصلاح اختفاء الأسلحة بعد التبديل المتكرر بين خانات الأسلحة وأنت شايل شنطة فيها مكان للأسلحة.
- إصلاح عدم قدرة ترقية بطاقة دخول القاعدة الجوية (Airbase Access Card) وقت مهمة القصة إذا كانت في الخانة الآمنة.
- إصلاح اختفاء علامات Ping من أغراض مهام الطلبات (Orders) المعلّمة تلقائيًا بعد ما تسوي Ping على صندوق غنايم.
مشاكل معروفة
- تحدي تمويه البلاتينيوم لسلاح Patriot XMR ما يتحدث صح في الواجهة، بس التحدي ينحسب وتقدر تكمله عادي. الإصلاح جاي.
- بعض تحديات بطاقات النداء ما تنحسب زي المفروض، والفريق يدوّر على السبب.
- فيه مشكلة في طريقة اختيار «أفضل لعبة» (Best Play) في أطوار الملتي بلاير.
- اللي يدخل البرستيج الكلاسيكي من قوائم DMZ (المنطقة المجردة من السلاح) بدل قوائم الملتي، ما يقدر يسوي كلاسات ملتي جديدة إلا بعد ما يحذف الكلاسات القديمة اللي فيها أغراض رجعت انقفلت.






الظلال القطبية
الدمشقي المصقول
الوهج الشفقي