
التحديث #10
تحديث Call of Duty: Modern Warfare 4 – 21 أكتوبر
2026/10/21
يا له من أسبوع كان!
أولاً، شكرًا جزيلاً لكل من انضم إلى الحملة للوصول المبكر. لقد كانت الاستجابة مذهلة، وكانت رؤية الإثارة وردود الفعل والمحادثات المحيطة بالحملة أمرًا مميزًا لنا جميعًا في Infinity Ward. لقد أمضى فريقنا سنوات في إحياء هذه التجربة، وأخيرًا تمكنا من مشاركتها معك مما جعل هذا الأسبوع يومًا لا يُنسى. بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا بعد، انضموا إلينا واستمتعوا بالتجربة بأنفسكم.
والآن، يجري الآن الوصول المبكر إلى DMZ (المنطقة المجردة من السلاح)! لقد كان من المدهش رؤية الإثارة المحيطة بالمنطقة المجردة من السلاح، ونحن نتطلع إلى سماع أخبار عمليات الانتشار الأولى لك في هجين. بدءًا من الاكتشافات التي تقوم بها وحتى القصص التي تعود بها من منطقة الاستبعاد، سنتابع عن كثب ونراجع تعليقاتك ونستمر في إجراء التحسينات بينما نتجه نحو الإطلاق.
نريد أيضًا أن نشكر كل من شارك في النسخة التجريبية Multiplayer (متعدد اللاعبين). لقد ساعدتنا تعليقاتك في تحديد المجالات التي تحتاج إلى الاهتمام، ولم يتوقف العمل منذ انتهاء الإصدار التجريبي. على مدار الأسابيع العديدة الماضية، قمنا بإجراء تعديلات ومعالجة التعليقات وتحسين التجربة عبر اللعبة.
مع اقتراب موعد الإطلاق بعد أيام قليلة، نريد إرشادك عبر التغييرات والتحسينات والإصلاحات التي أجريناها بينما نستعد للترحيب بالجميع في Modern Warfare 4 في 23 أكتوبر. تغطي ملاحظات التصحيح الخاصة بالإصدار المسبق تحديثات الأسلحة والحركات والنشر والمزيد، إلى جانب الإصلاحات والتحسينات الإضافية عبر اللعبة. هناك الكثير لندخل فيه، لذلك دعونا نتعمق فيه.
محتوى Multiplayer (متعدد اللاعبين)
يتم إطلاق Modern Warfare 4 بإجمالي 20 خريطة Multiplayer (متعدد اللاعبين) عبر التجربة الكاملة، بما في ذلك 12 خريطة Core 6v6 وثلاث خرائط Ground War وأربع خرائط Gunfight وKill Block. لدينا أيضًا أكثر من عشرة أوضاع لطور اللعب الجماعي، و33 سلاحًا، و33 عميلاً، ورحلة تقدم كاملة عبر المستوى 55 وما بعده، وكلها جاهزة لك في اليوم الأول.
التقدم والهيبة
MW4 مليئة بالمحتوى الذي يمكنك ربحه طوال الرحلة، بما في ذلك مسارين Prestige لأول مرة في Call of Duty. بغض النظر عن المسار الذي تختاره، ستفتح مظاهر العميل ومخططات الأسلحة والمزيد المستوحى من ألعاب Infinity Ward السابقة.
جميع أيقونات Prestige العشرة الخاصة بنا تحيي تاريخنا، وتكرم أيقونات Prestige Master وPrestige Legend أولئك الذين بذلوا جهدًا إضافيًا. وإذا كنت أحد أعضاء OG الحقيقيين، فقد قمنا أيضًا بتغطيتك عبر Prestige Master مع مجموعة كاملة من أيقونات Prestige القديمة من جميع أنحاء السلسلة، بما في ذلك جميع ألعاب Modern Warfare الكلاسيكية.
تقدم Modern Warfare 4 تمويهًا عميقًا للأسلحة وطحن الملحقات، وتتميز كل عدسة بصرية بعدة شعيرات لفتحها، بما في ذلك اختلافات الألوان المتعددة. هناك الكثير لتبدأ في إحراز التقدم فيه من اليوم الأول، سواء كنت تلعب MP أو DMZ (المنطقة المجردة من السلاح)... نعم، حتى النقطة الزرقاء بعيدة المنال.
تعد رحلة تقدم تمويه الأسلحة هي الأعمق التي قمنا ببنائها على الإطلاق في لعبة Modern Warfare، مع مجموعة ضخمة لمطاردتها عبر طور Multiplayer (متعدد اللاعبين) وDMZ، وبمجرد انطلاق الموسم الأول، Call of Duty: Warzone. تتم مشاركة ميزة تمويه الأسلحة في MW4 عبر جميع هذه الأوضاع، وسيتم ضبط تحديات التمويه الخاصة على وجه الخصوص تلقائيًا على الوضع المحدد الذي تلعبه. بمجرد إكمال تحدي التمويه الخاص في أي وضع، سيكون التمويه الخاص متاحًا في جميع الأوضاع.
تقدم MW4 بعضًا من Mastery Camos المفضلة لدينا في أي لعبة قمنا بتصنيعها، ونأمل أن تحب الحصول عليها بقدر ما أحببنا صناعتها. إليك نظرة خاطفة على Mastery Camos في DMZ (المنطقة المجردة من السلاح):
متصفحك لا يدعم فيديو HTML. وهنا رابط للفيديو بدلا من ذلك.
للحصول على التفاصيل الكاملة لكل ما هو متاح عند الإطلاق، قم بمراجعة مدوناتنا الجاهزة للإطلاق التي تغطي العملاء والأسلحة بالإضافة إلى التقدم والهيبة مع المزيد من المعلومات في مدونة Call of Duty.
خرائط
عند الإطلاق، يتضمن طور Multiplayer (متعدد اللاعبين) ما يلي:
- خرائط أساسية 6 ضد 6
- ↳ مخبأ
- ↳ الفحم
- ↳ الليثيوم
- ↳ لوتس
- ↳ مومباي
- ↳ الذخيرة
- ↳ بحري
- ↳ مفاعل U92
- ↳ Rooftops
- ↳ Sentry
- ↳ دودة القز
- ↳ العبور 213
- خرائط الحرب البرية 32v32
- ↳ أرض إمجين الزراعية
- ↳ ملعب الذئاب
- ↳ الغابة
- خرائط Gunfight 2v2
- ↳ مقهى
- ↳ المكتبة
- ↳ مدينة نيويورك
- ↳ مهرب
اقتل بلوك
- خريطة ديناميكية جديدة Multiplayer (متعدد اللاعبين)
- ↳ يدعم 3v3 و10v10 Gunfight عند الإطلاق
- ↳ أوضاع 6 ضد 6 مدعومة بعد الإطلاق
- ↳ ألواح وتكوينات جديدة ستأتي بعد الإطلاق
وسائط
يتوفر أكثر من عشرة أوضاع Multiplayer (متعدد اللاعبين) عند الإطلاق، بما في ذلك الأوضاع المفضلة العائدة والعديد من الإضافات الجديدة (بما في ذلك Hardcore). استعد للانتقال إلى هذه الأوضاع الجديدة تمامًا في اليوم الأول، بالإضافة إلى الكلاسيكيات العائدة بما في ذلك TDM وDominating وHardpoint وKill Confirmed وFree-For-All وFrontline وSearch & Destroy وGunfight وGun Game.
أوضاع جديدة
- التضخم
- ↳ القضاء على الأعداء وجمع أموالهم. كلما حملت أكثر، كلما كان الهدف على ظهرك أكبر. يتم الكشف عن اللاعبين الذين يصلون إلى عتبة الهدف ذو القيمة العالية لكلا الفريقين، مما يخلق خيارًا دائمًا بين صيد العدو عالي السرعة وحماية فريقك.
- الاختطاف
- ↳ قاتل من أجل Domination على Data Spike، ثم احملها أو ارميها أو مررها في الطريق إلى محطة اتصالات العدو. ازرعها لتبدأ في التسجيل ودافع عن التحميل لتحصل على المكافأة الكاملة.
- ضمانات
- ↳ وضع تكتيكي دائري يجمع بين آليات Search and Destroy ومرحلة الشراء. ابدأ كل مباراة بمسدس و800 دولار، واكسب النقود من خلال اللعب الموضوعي وعمليات التصفية، ثم أنفقها بين الجولات لبناء عتادك.
- المخفر القتالي
- ↳ تتوسع الحرب البرية لتتحول إلى معركة واسعة النطاق من أجل الأرض. قم بالاستيلاء على المواقع الاستيطانية لتسجيل النقاط وإنشاء مواقع جديدة للنشر، ثم تعزيزها لفتح مكافآت الفريق القوية بشكل متزايد.
سيتم أيضًا إصدار المصابة ونمط الحيازة الجديد الأسبوع المقبل كهدية للهالوين. لمزيد من المعلومات حول كل شيء قادم عند الإطلاق، قم بمراجعة مدونة الخرائط والأنماط الخاصة بنا التي تحتوي على كافة التفاصيل.
أرض الاختبار: دورة تدريبية في مجال التنقل
بناءً على دورة التنقل المتاحة أثناء الإصدار التجريبي، تجمع Proving Grounds بين ممارسة الحركة ومجموعة متنوعة من التدريبات القتالية في مكان واحد. سواء كنت تتطلع إلى تحسين حركتك، أو صقل مهاراتك القتالية، أو التعرف أكثر على آليات اللعب، فإن Proving Grounds يمنحك مساحة للتدرب قبل القفز إلى المباراة أو اختبار مهاراتك للحصول على درجة عالية.
الأسلحة
يتم إطلاق Modern Warfare 4 بـ 33 سلاحًا عبر الفئات الأساسية والثانوية والمشاجرة. يتم فتح إنشاء فئة عند مستوى اللاعب 4، مع توفر عمليات العتاد الافتراضية قبل ذلك الحين.
الأسلحة الأولية
بنادق هجومية
- هان 86
- م4
- انفجار هيون
- باتريوت إكس إم آر
- كاستوف 762
- أودين
- أكسيون
- كرونين سكوال
مدافع رشاشة
- ايزو الباذنجانيات
- فيل 46
- Wz.55 ستريجا
- بى ش-41
- إكس-58 نيكس
البنادق
- الرزي 12
- أمير الحرب
الرشاشات الخفيفة
- فين إل إم جي
- النوع 73
- أبوك-338
بنادق ماركسمان
- مارس-9
- أوريس 8.6
- موسين ناجانت
بنادق قنص
- كي جي-7 فولكان
- عشتاروث .57
- إشارة 50
الأسلحة الثانوية
مسدسات
- غنى 9 ملم
- كريت ص68
- .50 جي إس
- موهافي .357
قاذفات
- بيلا
- آر بي جي-8
- جوكر
- سندان PM-40
المشاجرة
- FSS حافة الكربون 1095
ضبط الأسلحة
لقد تلقينا الكثير من التعليقات حول TTK ووتيرة لعبتنا خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى من الإصدار التجريبي. كان لدينا وقت قصير لإجراء التعديلات وجمع البيانات، لذلك اتخذنا قرارًا بالتأرجح بقوة في التغييرات في عطلة نهاية الأسبوع 2. بدت المعارك المسلحة في عطلة نهاية الأسبوع الثانية من الإصدار التجريبي أكثر أهمية؛ كان لدى اللاعبين مساحة أكبر قليلاً للتنفس وشعرت وتيرة لعبتنا بالتحسن في جميع أوضاع اللعبة. لقد جمعنا الكثير من التعليقات والبيانات داخل اللعبة، وكان TTK من عطلة نهاية الأسبوع 2 مفضلاً بشدة على جميع مستويات المهارة.
على الرغم من وجود تفضيل واضح للاعب لـ TTK في عطلة نهاية الأسبوع 2، إلا أننا لم نحقق التوازن بين الأسلحة والفئات بشكل صحيح تمامًا. منذ ذلك الحين، أمضى فريقنا ساعات لا حصر لها وأمضى لياليًا متأخرة في اختبار اللعب والتكرار لتحسين التوازن بين جميع أسلحتنا.
أصبحت الأسلحة الرشاشة الآن أكثر كفاءة في القتال القريب من المدى المتوسط، وأسلحة القتل القوية بضربة واحدة تم تعديلها من خلال ضبط الجفن والضرر، كما تتمتع جميع الأسلحة بتمريرة توازن عميقة لضمان أن السلاح الذي تختاره هو اختيار وليس شرطًا.
لقد قمنا أيضًا بتمشيط جميع ملحقاتنا وضبطها للتأكد من أن صانع الأسلحة يسمح بالمرونة والتوازن. تتوفر أيضًا إحصائيات الأسلحة المتقدمة عند الإطلاق، لذا ستعرف كل ما تحتاجه لاتخاذ القرار الصحيح لأسلوب اللعب الخاص بك.
ركائز سلاحنا هي:
- التمييز - للفئات والأسلحة أدوار واضحة وفريدة من نوعها في ساحة المعركة.
- التوازن - يمكن للاعبين تحقيق النجاح باستخدام كل أداة متاحة.
- الشعور - تبدو الأسلحة رائعة وعميقة وممتعة.
يجب أن تعمل هذه الركائز معًا بانسجام لتقديم أفضل إصدار من Modern Warfare 4. فريقنا متحمس للضبط الذي وصلنا إليه عند الإطلاق. سوف نلعب بجانبك ونقوم بتحديث لعبتنا لصقلها إلى حد الكمال.
تقدم الأسلحة
يوفر نظام الأسلحة MW4 تخصيصًا عميقًا للأسلحة مع مجموعة متنوعة من الملحقات والتعديلات. يعد تقدم الأسلحة الخاص بنا أسلوبًا مبسطًا لتنمية ترسانتك دون احتكاك، مع احترام وقتك وتقليل العمل الشاق للحصول على تخصيص وظيفي.
لا يفتح زائدة عن الحاجة. تزداد سرعة تطور الأسلحة مع كل ملحق مشترك تربحه.
بمجرد فتحها، تصبح الملحقات المشتركة متاحة على الفور لكل سلاح يمكنه استخدامها. يعد كل ملحق بمثابة قطعة قيمة من المعدات التي تجعل ترسانتك بأكملها أكثر قوة.
منذ الإصدار التجريبي، عملنا على تحسين كيفية عرض تقدم الأسلحة لفتحات الأسلحة بدلاً من مستويات الأسلحة. لقد قمنا أيضًا بتحسين تصور تقدم السلاح بعد المباراة لتمثيل كيفية تخطي التقدم مع الملحقات المشتركة بشكل أكثر وضوحًا.
هيبة السلاح
بالنسبة لأولئك منكم الذين يريدون رحلة تقدم أعمق، فقد قمنا بتغطيتهم. لقد عاد سلاح Prestige للاعبين الذين يريدون المزيد من التخصيص لسلاحهم المفضل. إذا اختار اللاعب أن ينشر سلاحه، فإن جميع الملحقات الموجودة على هذا السلاح (بما في ذلك الملحقات المشتركة) تصبح مقفلة، وينتقل السلاح إلى نظام فتح المستوى الكلاسيكي. ستظل الملحقات المشتركة مفتوحة على الأسلحة الأخرى التي لم يتم تصنيفها.
التخصيص البصري والشبكي
لقد أضفنا ميزة جديدة لوضع السكة البصرية في Gunsmith والتي تسمح لك بتخصيص صورة رؤية سلاحك حسب تفضيلاتك تمامًا.
يعد هذا تعديلًا تجميليًا تمامًا ويمكن أن يكون له تأثير عميق على ملمس سلاحك. نسمح أيضًا بالضبط من منظور التصويب في Gunsmith، لذلك لا يوجد أي تخمين في تحديد الموضع إلى الكمال. ما تراه في Gunsmith هو ما تحصل عليه في اللعبة.
يتوفر تخصيص الشبكة أيضًا في مجال البصريات، مع تحسين صغير ولكن مهم تم إجراؤه على البصريات الحرارية. عندما تكتسب وتجهز شبكانيًا مخصصًا للحرارة، فإنه يأتي بتأثير حراري مختلف تمامًا. إذا وجدت بصريًا حراريًا يعجبك ولكنك لا تستمتع بهذا التأثير الحراري المحدد، فقد أنشأنا مجموعة متنوعة من الخيارات الحرارية الأصلية والمتميزة التي تتوفر عند تخصيص شبكتنا للبصريات الحرارية.
مواضع الامتيازات
منذ الإصدار التجريبي، قمنا بإعادة تشكيل توزيع Perk الخاص بنا لتحقيق توازن أفضل بين الفئات وللحفاظ على خيارات اللاعبين المثيرة للاهتمام بين السرعة والمتانة والمنفعة والتسلل.
هذا هو المكان الذي هبطنا فيه للإطلاق:
ميزة 1
- حل سريع
- مبالغة
- تنبيه عالي
- الشبح
- إعادة الإمداد
- سلسلة القتل
ميزة 2
- متشدد
- راش الدم
- فرقة القنابل
- الأيدي السريعة
- النينجا
- عين الطير
ميزة 3
- الوصول القاتل
- شبكة القتال
- معركة تصلب
- زبال
- المقتفي
- ذوات الدم البارد
ضبط الميزة
لقد قمنا بتعزيز بعض الامتيازات بناءً على تعليقات الإصدار التجريبي:
- ستبطل Battle Hardened الآن بشكل أكثر فعالية معظم تأثيرات القنابل التكتيكية مثل Flash وConcussion وScreamer Mine.
- تم تحسين عملية إعادة الإمداد لتوفير أول عملية إعادة شحن بشكل أسرع.
- تم تحديث Blood Rush بحيث يؤدي الضغط على مفتاح الركض السريع إلى تشغيل الركض التكتيكي تلقائيًا بشكل افتراضي. إذا كنت تفضل إدارة ذلك مباشرة، فتوجه نحو إعدادات الحركة المتقدمة لضبطه.
حركة اللاعب
تدور الحركة في Modern Warfare 4 حول اللعب بالطريقة التي تريدها، سواء كنت تفضل أن تكون مشغلًا تكتيكيًا من النخبة يقوم بتطهير الغرف بعناية، أو نجم بطل حركة يلبس فوق السيارات وينزلق تحت العوائق، أو مدفعيًا ثقيلًا يمسك بالهدف. منذ الإصدار التجريبي، ركزنا بشدة على التأكد من أن التحولات بين الإجراءات متوازنة، ومستقرة، وتسمح بفائدة واضحة بتكلفة واضحة. النتائج هي حركة أكثر سلاسة تبدو أكثر أصالة من أي وقت مضى.
هناك مجال آخر ركزنا على تحسينه وهو كيفية تحرك اللاعبين الأعداء. لقد وجدنا العديد من الأخطاء حيث لا تتطابق تجربة الشخص الثالث مع تجربة الشخص الأول، مما يؤدي إلى تحريف تصرفات العدو وإنشاء بعض الحركات غير الواقعية والسماح ببعض فرص الثعبان. لقد تم إصلاح جميع المشكلات التي حددناها، وسنراقب بعناية أي تغييرات إضافية.
وأخيرًا، احتفظنا بالتغيير من الإصدار التجريبي لجعل التكتيكية Sprint غير متاحة افتراضيًا. إنه يعيش في Perk Blood Rush، الموجود الآن في المستوى الثاني. نظرًا لأن اللاعب يستخدم فتحة Perk قيمة في لعبة التكتيكية Sprint، فقد قمنا بإزالة عقوبة العدو الإضافية التي يتحملها Tac Sprint عادةً، ولصالح الإبهام ووحدات التحكم في جميع أنحاء العالم، أصبح الإدخال الافتراضي لـ التكتيكية Sprint الآن "تشغيل بنقرة واحدة". هذا يعني أنه عندما تقوم بتنشيط الركض باستخدام جهاز Blood Rush المجهز، فسوف تقوم بـ Tac Sprint طالما تسمح قدرتك على التحمل. بالنسبة للاعبين الذين يريدون الاستقلالية الكاملة عند استخدام Tac Sprint، لا يزال لدينا خيارات "النقر المزدوج" و"الركض بنقرة واحدة" المتاحة.
يسعدنا أن تضع يديك على تجربة الحركة المحدثة على الخرائط الجديدة المتوفرة لدينا للإطلاق.
ظهورات Multiplayer (متعدد اللاعبين)
استمر عمل النشر منذ إصدار البيتا، بما في ذلك المزيد من التكرار للتغييرات التي أجريناها على فصل اللاعبين، ونشر الفريق، وإمكانية التنبؤ بظهور النقطة الصلبة. تمت إعادة توجيه عمليات النشر حول التدفق المستمر والتأكد من أنك لن تكون بعيدًا عن القتال أبدًا.
كيلستريكس
تتضمن MW4 17 Killstreaks عند الإطلاق، ويمكن ربط أي منها بعتاد فردي Multiplayer (متعدد اللاعبين) لأول مرة في لعبة Modern Warfare.
نحن نطلق مع Smart Streak Meter الجديد الخاص بنا حيث سيساهم أداء المهام الموضوعية مثل التقاط نقطة في الهيمنة في مقياس Killstreak الخاص بك. سيظل ضبط Killstreak في عطلة نهاية الأسبوع الثانية من الإصدار التجريبي والذي زاد من تكلفة جميع الخطوط قيد التشغيل، مما يعني أن الطائرات بدون طيار ستحقق 5 عمليات قتل (أو 4 عمليات قتل مع ميزة Hardline المجهزة).
في حين أن الفريق سعيد بوصول معظم هذه العناصر إلى النسخة التجريبية، فقد تم إجراء تغييرين محددين للإطلاق:
- تمت زيادة صحة الطائرات بدون طيار من 100 إلى 150، بعد التعليقات التي تفيد بأنه كان من السهل جدًا إسقاط الطائرات بدون طيار بعد انخفاض صحتها أثناء الإصدار التجريبي.
- تمت إعادة صياغة منطق التوجيه والاستهداف الخاص بـ Wheelson ليكون أكثر عدوانية ويمنع الارتباك عندما تتغير الأهداف بسرعة.
المعدات
عند الإطلاق، تتضمن لعبة Create-a-Class 9 تكتيكات، و11 سلاحًا فتاكًا، و12 ترقية ميدانية، بدءًا من المعدات العائدة مثل Flash Grenade وStim وFrag Grenade ونظام Trophy System إلى خيارات مثل Screamer Mine وZip Gun وSmoke Wall وSeeker Drone.
فيما يلي بعض التعديلات التي أجريناها في الوقت المناسب للإطلاق:
التكتيكات
- تم تقليل النطاق والمدة الفعالة للفلاش والارتجاج بشكل طفيف.
الواجهة وتجربة الاستخدام
- تحسين الاتصال حول الملحقات المشتركة (انظر أعلاه)
- تم تقليل مؤقتات العد التنازلي السابقة للعبة أو إزالتها والتي كانت تهدف في الأصل إلى منح وحدات تحكم الجيل السابق وقتًا للتحميل
- تمت إضافة منطق لبدء التحميل المسبق للخرائط مبكرًا لتجنب التباطؤ في انتظار انتهاء تحميل الخريطة
- تحسينات اللعب
- ↳ تم تقليل حجم التمويه على البقع لتحسين رؤية اللعب
- خوني
- ↳ تحسين وضع دروس Gunny
- ↳ تم تقليل الإشعارات التي تصلك بخصوص Gunny
- ↳ حصل جوني على عملية تجميل!
- يبني السلاح
- ↳ تم حفظ تصميمات الأسلحة تلقائيًا في السابق عندما غادر اللاعبون صانع الأسلحة، مما أدى إلى إغراق قائمة التصميمات الخاصة بهم. أصبح حفظ بناء الأسلحة في Gunsmith الآن عملية يدوية.
- ↳ يتم الآن حفظ تصميمات الأسلحة التي تم تعديلها أثناء المباراة تلقائيًا.
- تحسينات وإصلاحات طفيفة مختلفة على الواجهة الأمامية
الصوت
- تمت إضافة صوت التدمير المفقود للعديد من الكائنات القابلة للتدمير عبر خرائط الملتي بلاير.
- تم إصلاح مشكلة افتقار أبراج المركبات المثبتة إلى الصوت.
- تم إصلاح المشكلة المتمثلة في إمكانية كتم أصوات مستشعر نبضات القلب تحت الماء.
- أضيفت الإشارات الصوتية عند إرسال واستقبال الرسائل النصية.
- تم إصلاح المشكلات التي تتسبب في انقطاع الصوت عند استخدام الطائرة بدون طيار الهجومية والطائرة الشراعية المفخخة.
- ضبط المزيج الصوتي والمسافات المسموعة لمدفع المروحية وأسلحته.
- تم تحديث صوت Gunship لتحسين تجربة Killstreak بشكل عام.
- تحسين المزيج الصوتي لتسلسل Nuke وإصلاح المشكلات التي تسبب انقطاع الصوت.
إصلاحات الأخطاء
Multiplayer (متعدد اللاعبين)
- تم إصلاح تعطل الخادم الذي قد يحدث أثناء المباريات Multiplayer (متعدد اللاعبين).
- تم إصلاح العديد من المشكلات المرئية في Cachette.
- تم إصلاح مشكلة إمكانية نشر الطائرة بدون طيار الباحث بشكل غير صحيح خارج الحدود وتدميرها في مناطق معينة من خرائط Multiplayer (متعدد اللاعبين).
- تم إصلاح مشكلة إمكانية إعادة ضبط عداد Killstreak بعد استخدام Argonaut.
- تم إصلاح مشكلة عدم تسجيل أحداث إكمال المباراة بشكل صحيح في ال Multiplayer (متعدد اللاعبين) و DMZ (المنطقة المجردة من السلاح).
DMZ (المنطقة المجردة من السلاح)
- موجه في 20 أكتوبر:
- ↳ تم حل العديد من مشكلات الأعطال والاستقرار، بما في ذلك الاصطدام عند اختراق الباب في Breaking New Ground.
- ↳ تم إصلاح مشكلة حيث قد يعرض تقرير ما بعد الإجراء بشكل غير صحيح 0 XP المكتسبة بعد المباراة الأولى للاعب.
- ↳ تم إصلاح مشكلة عدم عمل ملحق ISO Apex على النحو المقصود في DMZ (المنطقة المجردة من السلاح).
- ↳ تم إصلاح مشكلة حصول اللاعبين على رصيد إكمال مضاعف لمهام القصة.
- ↳ تم إصلاح مشكلة إمكانية انتقال الذكاء الاصطناعي للعدو إلى مناطق غير مقصودة عندما يتم إسقاط اللاعب أثناء Breaking New Ground.
- ↳ تم إصلاح بعض الحالات التي يمكن فيها للذكاء الاصطناعي للعدو دهس اللاعبين أثناء ملئهم.
- ↳ تم إصلاح مشكلة ظهور بعض العمليات الديناميكية "العثور على رموز لوحة المفاتيح في الخزائن" في المساحات المقفلة.
- ↳ تم إصلاح مشكلة حيث أن اللاعب الذي وجه الضربة النهائية للقائد هو فقط من يحصل على نقاط الخبرة ويتقدم نحو بطاقة النداء "King Slayer" عند اللعب في فرقة.
- ↳ تم إصلاح مشكلة عدم تفعيل سمة Impact Smokes Pro عند سقوط اللاعب.
- ↳ تم إصلاح بعض النصوص غير الصحيحة لوصف أوامر DMZ (المنطقة المجردة من السلاح).
- ↳ تم إصلاح مشكلة ظهور الظلال للداخل والخارج بشكل واضح عند التحرك في منطقة FOB.
- ↳ تم إصلاح مشكلة احتمال فشل تشغيل شاشة الجهاز اللوحي بعد البحث في الطائرة بدون طيار المحطمة في Breaking New Ground.
- ↳ تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للموجه المفقود أن يمنع اللاعبين من التقدم في العملية الديناميكية لإنكار المواد الكيميائية في NuriGO Mall على Nintendo Switch 2.
- ↳ تم إصلاح مشكلة بقاء قائمة ملحقات صانع الأسلحة عالقة على الشاشة أثناء النشر.
- ↳ تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعبين من شراء تعديلات Blueprint المحفوظة على Nintendo Switch 2.
- ↳ تم إصلاح بعض المناطق التي يمكن أن يعلق فيها اللاعبون في الصخور في هجين.
- ↳ تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعبين من تجهيز عميل الخدمة النشطة في الواجهة الخاصة بهم.
- ↳ تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يؤدي تحديد Untrack Recipe مع عدم وجود وصفات متتبعة في الطابعة ثلاثية الأبعاد إلى طرد اللاعب من FOB.
- ↳ تم إصلاح مشكلة حيث قد يؤدي بيع معدات البدء أو استبعاد مشغلي الخدمة النشطة مع معدات التشغيل المجهزة قبل النشر الأول إلى قفل ناعم.
- موجه في 21 أكتوبر:
- ↳ تم إصلاح الخطأ الذي قد يحدث عند فتح Dog Tag Case.
- ↳ تم إصلاح مشكلة احتمال فشل عملية اعتراض المواد السامة بشكل غير صحيح بعد إكمال هدف الدفاع عن القنبلة.
- ↳ تم إصلاح مشكلة الأداء على جهاز الكمبيوتر عند الضغط على مستشعر نبضات القلب مع سلاح مجهز.
- ↳ تم إصلاح المشكلة المتمثلة في إمكانية قيام أعداء الذكاء الاصطناعي بدهس اللاعبين أثناء التسلل في NK Wilderness.
- ↳ تم إصلاح مشكلة إمكانية عرض نص العمليات الديناميكية بشكل غير صحيح عند ضبط حجم نص القائمة على أكبر أو أكبر.
- ↳ تم إصلاح مشكلة ظهور قسم مكافآت الطلبات في تقرير نهاية اللعبة بدقة منخفضة.
- ↳ تم إصلاح بعض الخطوط الصوتية غير المقصودة أثناء Breaking New Ground.
- تم إصلاح مشكلة حيث قد يعرض نطاق الرماية بشكل غير صحيح 0.00 TTK لبندقية Rezi 12 Shotgun.
الحملة
- تم إصلاح مانع التقدم في تسلسل الفندق للهجوم المضاد.
- عدة مئات من الأخطاء. قتل ميتا.
تفاصيل التحميل المسبق
إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل، فتذكر تحميل آخر التحديثات مسبقًا وتأكد من تثبيت حزم المحتوى المطلوبة حتى تتمكن من الغوص مباشرة في MW4 في الثالث والعشرين.
📢 كول أوف ديوتي: #MW4 | سيبدأ طرح التثبيت المسبق للعبة Call of Duty: #Warzone لـ Modern Warfare 4 يوم الأربعاء 14 أكتوبر الساعة 9 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ. أثناء الإعداد، يمكنك اختيار المحتوى الذي تريد تنزيله، بما في ذلك ما إذا كنت تريد تثبيت Warzone إلى جانب Modern Warfare 4. لن يكون الإصدار الجديد من Warzone متاحًا حتى إطلاق الموسم الأول. سيؤدي تحديد Warzone قبل ذلك إلى تثبيت الإصدار المباشر الحالي من اللعبة. على الأنظمة الأساسية التي تدعم التنزيلات التلقائية، مثل PS5، قد يبدأ التثبيت دون منحك الفرصة لاختيار العناصر التي تريد تثبيتها. لمراجعة خيارات التثبيت، قم بتعطيل التنزيلات التلقائية قبل بدء التثبيت المسبق.
الأحداث والمكافآت
نحن نتبع نهجًا جديدًا تجاه الأحداث في Modern Warfare 4. منذ الإطلاق طوال المواسم المباشرة، نركز على توفير مجموعة متنوعة من الأحداث بما في ذلك بعض التنسيقات الجديدة كليًا والمفضلات العائدة. تتضمن مكافآت الحدث ملحقات Apex وتمويه الأسلحة وبطاقات النداء وأشكال العميل والمزيد.
نظرًا لأننا نركز على تقديم أحداث أكثر إقناعًا، فلن تكون التحديات الأسبوعية متاحة في الموسم الأول. نريد أن يشعر كل حدث بأنه يستحق وقتك وجهدك لفتح محتوى ومكافآت جديدة قابلة للعب.
نقدم أيضًا أحداثًا متكررة حتى يتمكن أي شخص يفوت فرصة إكمال المسار الكامل من الحصول على فرصة أخرى لكسب تلك المكافأة الكبرى. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك ربح مكافآت التمويه مقابل إكمال أحداث متعددة. يبدأ حدثنا الأول مباشرةً في يوم الإطلاق، وسنراقب التعليقات هنا للمواسم المستقبلية.
قضايا حية
نحن نتتبع المشكلات المباشرة على لوحة Modern Warfare 4 Trello الرسمية الخاصة بنا.
تأكد من مراجعة @CODUpdates للحصول على تحديثات اللعبة والأخبار المهمة حول المشكلات المعروفة.
لقد طرحنا مؤخرًا عددًا من التغييرات على DMZ (المنطقة المجردة من السلاح)، بما في ذلك إصلاحات الأعطال وتحديثات الاستقرار والمزيد.
يوم الإطلاق على وشك الوصول...
كما فعلنا طوال فترة الإصدار التجريبي، سنواصل مشاهدة أسلوب اللعب وقراءة تعليقاتك وإجراء التعديلات عندما تصبح Modern Warfare 4 في أيدي الجميع. تابعنا على مواقع التواصل الاجتماعي للبقاء على اتصال: @InfinityWard، @CallofDuty.
شكرًا لكل من لعب واختبر ونشر وبث وشارك تعليقاته وساعدنا في الوصول إلى هنا.
سنراكم عند الإطلاق.






الظلال القطبية
الدمشقي المصقول
الوهج الشفقي