رجوع

التحديث #6

التحديث التجريبي للعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 – 29 أغسطس

2026/08/29

أصبح اليوم الثاني من النسخة التجريبية المفتوحة للعبة Modern Warfare 4 متاحًا الآن.

لقد عدنا بجولة أخرى من التحديثات التي ستأتي في وقت لاحق اليوم بناءً على ما نراه ونسمعه من اللاعبين عبر الإصدار التجريبي المفتوح. لقد عمل الفريق على دراسة تعليقاتك وإجراء التغييرات طوال عطلة نهاية الأسبوع.

اليوم يأتي أيضًا بـ Ground War: Combat Outpost إلى الإصدار التجريبي، مما يضيف طريقة أخرى للانتقال إلى MW4 جنبًا إلى جنب مع Lithium وHijack وResurgence on Zodiac وكل شيء متاح بالفعل.

استمر في اللعب، واستمر في التجربة، واستمر في تلقي التعليقات. لا يزال أمامنا الكثير من الإصدارات التجريبية ونقوم بإجراء المزيد من التغييرات.

إليكم ما يخبئه لنا يوم السبت...

  • الخرائط
  • ↳ ملعب الذئاب (الحرب البرية) - جديد
  • ↳ أراضي إيمجين الزراعية (الحرب البرية) - جديد

الأسلحة

في تحديث الأمس، أصدرنا بطاقة ضبط لكل سلاح في النسخة التجريبية. ونتيجة لذلك، فإننا نبقي تحديثات الأسلحة في حدها الأدنى اليوم حيث نراقب هذه التغييرات بنشاط. تعليقاتك على الأسلحة وتأثيرها على TTK مهمة للغاية، لذا استمر في مشاركة تجاربك في نهاية هذا الأسبوع بينما ننظر إلى التغييرات المحتملة.

الأسلحة التي تحتوي على أقل من 60 طلقة ذخيرة احتياطية ستتلقى مخزنًا إضافيًا، أو ما يعادله، استجابة لتعديلات TTK الأخيرة. سيسمح لك هذا التغيير بالبقاء في القتال لفترة أطول قبل البحث عن مصادر جديدة للذخيرة.

.50 ع

ملحق القمة: GS Magna

تحديثات الكمبيوتر

  • تحسينات الأداء العام
  • ملاحظة: قد تتأثر بعض الإعدادات داخل اللعبة (إعادة التعيين إلى الوضع الافتراضي عند التشغيل الأول)
  • زيادة نصف قطر الالتقاط لعلامات القتل المؤكدة.
  • تمكين التقاط العلامة المؤكدة للقتل فورًا بمجرد سقوطها.

عام

  • استعادة الاختيار بين إعدادات مجال الرؤية المستقلة والمتأثرة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عرض الإيجابيات والسلبيات للملحقات المقفلة.
  • تم إصلاح مشكلات مختلفة عند التنقل في قوائم الواجهة الأمامية.

التقدم

  • تم إصلاح مشكلة في تقرير ما بعد الإجراء حيث يبدو أن تخطي مستوى السلاح بشكل غير صحيح يستهلك نقاط الخبرة بدلاً من توضيح عدم استخدام نقاط الخبرة على هذا المستوى.

مرئيات

  • تم إصلاح مشكلة مرئية تتعلق بإمكانية عرض عملاء العدو بشكل غير صحيح بعد تأثرهم بقنبلة لقطة.
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى46←34 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 20.3m←0 - 20.3m
الضرر المتوسط 1-←30
مدى الضرر المتوسط 1-←20.3 - 44.4m
الضرر الأقل37←27 ⇩
مدى الضرر الأقل>20.3m←>44.4m

الصوت

  • تم إصلاح مشكلة احتمال توقف تشغيل صوت Crossfire Killstreak.

الخرائط والأوضاع

  • تم إصلاح مشكلة استمرار ظهور نقاط أعضاء الفريق على الخريطة المصغرة.
  • تم إصلاح العديد من مشكلات دورة التنقل.
  • تم إصلاح مشكلة حيث قد يؤدي التنقل في قائمة لاعبي اللوبي إلى تخطي التصويت على الخريطة والانتقال مباشرة إلى التنقل السريع.

كيلستريكس

  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور حزم الرعاية عند الاتصال بها.

تم إصلاحه مؤخرًا

  • تم إصلاح مشكلة ظهور اسم الخريطة واسم الوضع أثناء التوفيق حتى لو لم يكن هناك تصويت في قائمة الأطوار.
  • زيادة نطاق الالتقاط لعلامات القتل المؤكدة وتمكين الالتقاط فورًا بمجرد سقوطها.

مشاكل معروفة

  • في قائمة تحديد المشغل على Switch 2، قد يبدأ عرض الأحرف قبل تدفق مستوى مقبول من التفاصيل إلى الذاكرة.
  • قد تظهر أسماء اللاعبين أحيانًا فارغة في لوحة النتائج داخل المباراة.
  • يمكن أحيانًا للاعبين المنضمين متأخرًا التحرك أثناء تشغيل تسلسل Infil.
  • قد لا يظهر اسم الوضع الصحيح دائمًا، بدأت المباراة.
  • قد يبدو أن المشغلين مفقودون في اللوبي.
  • في بعض الأحيان، لن يتم حفظ تعديلات التحميل التي تم إجراؤها قبل التحميل في المباراة مباشرة.
  • نقاط موقع النشر في Ground War: قد تعرض Combat Outpost تفاصيل غير ذات صلة بخيار موقع النشر المميز حاليًا.
  • الطائرات بدون طيار
  • ↳ تم تحديث وظيفة الطائرات بدون طيار لمنع دمج عدة طائرات بدون طيار في طائرة بدون طيار متقدمة.
  • الانتهاء من التحركات
  • ↳ تمت إضافة تأثيرات الدم إلى الحركة النهائية الجديدة في الهواء.
  • إعداد حركة كاميرا الشخص الأول
  • ↳ يمكن للاعبين ضبط إعداد حركة كاميرا الشخص الأول ضمن الإعدادات → الكاميرا لتخصيص تجربة حركة الكاميرا الخاصة بهم، بما في ذلك ضبطها على الحد الأدنى (25%).
  • ↳ هام: قد تتم إعادة ضبط هذا الإعداد عند التبديل بين Warzone وMultiplayer. تحقق من الإعداد المفضل لديك بعد تبديل الأوضاع وأعد تطبيقه حسب الحاجة.
  • إعداد اهتزاز القطعة HUD
  • ↳ يمكن للاعبين الذين يفضلون شاشة HUD ثابتة تبديل تشغيل/إيقاف تأثير الاهتزاز ضمن إعدادات الواجهة.
  • خطى
  • ↳ تم تعديل المسافات الصوتية لخطوات القدم لتتناسب مع تجربة Warzone المباشرة، بما في ذلك استعادة الحد الأقصى للمسافة المسموعة السابقة.

الصوت

  • تم إصلاح مشكلة تسببت في سماع صوت Loot Box بشكل أكثر وضوحًا من المقصود من خلال الانسداد البيئي.
  • تم إصلاح مشكلة قد تتسبب في فقدان الإطباق من بعض المقاطع الصوتية المرتبطة بالغنائم.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إصدار أي صوت عند إلقاء رأس حربي على مركبة.

طريقة اللعب

  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور الصحة التي تم إسقاطها والتي تمنحها ميزة المسعف الميداني أثناء السقوط.
  • تم إصلاح المشكلة التي قد تتسبب في بقاء اللاعبين عالقين في وضع المتفرج بعد القضاء عليهم.

المعدات

  • تم إصلاح مشكلة حيث قد يؤدي إسقاط مستشعر نبضات القلب إلى استنفاد بطاريته على الفور.

ضربات القتل

  • تم إصلاح مشكلة إمكانية اختبار Bombing Run Killstreak على الرغم من عدم وجود Killstreak النشط في المنطقة.

نهب

  • تم إصلاح مشكلة قد تؤدي إلى ظهور بطاقات الغنائم فارغة.

عودة

  • تم إصلاح مشكلة قطع الاتصال في Resurgence.

واجهة المستخدم

  • تم إصلاح مشكلة عرض معرفات Activision الكاملة في Squad Widget أثناء المباراة.

الجمعة 28 أغسطس

يصل الإصدار التجريبي المفتوح من Modern Warfare 4 اليوم في تمام الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. نشكرك على مشاركة تجاربك وأفضل مسرحياتك وتعليقاتك معنا خلال عطلة نهاية الأسبوع 1. تساعد مدخلاتك في تشكيل التجربة بينما نواصل إجراء التحسينات.

لقد أجرينا بعض التغييرات الشاملة على اللعبة مع التركيز على بعض المجالات الرئيسية: TTK، والنشرات، والحركة، وKillstreaks، والمساعدة في التصويب.

وقت القتل

بعد بعض التحديثات الأسبوع الماضي، ما زلنا لم نصل إلى المكان الذي أردنا أن نكون فيه مع الوقت المناسب. نحن نهدف إلى زيادة طفيفة في TTK، لذا بدلاً من تغيير الصحة الأساسية، ركزنا على ضبط الأسلحة لتحسين المتانة دون جعل الأسلحة تبدو ضعيفة جدًا في المدى. تلقى كل سلاح في إصدارنا التجريبي تحديثًا لعطلة نهاية الأسبوع 2. توفر هذه التغييرات المزيد من القدرة على البقاء ومساحة للتعبير عن المهارات في القتال. هناك المزيد من العمل الذي يتعين علينا القيام به هنا ونتطلع إلى سماع تعليقاتك.

تفرخ

في الساعات الأخيرة من عطلة نهاية الأسبوع 1، قمنا بتعديل عمليات النشر ومنطق النشر عبر جميع أوضاع إعادة النشر لفصل اللاعبين بشكل أفضل. بالإضافة إلى ذلك، قمنا بتقليل عدد مرات ظهور أعضاء الفريق بشكل كبير.
بالنسبة لعطلة نهاية الأسبوع 2، أردنا البناء على هذه التغييرات مع إجراء تعديلات على Hardpoint على وجه التحديد. نشعر أن الوضع يلعب بشكل أفضل عندما تكون عمليات النشر متسقة ويمكن التنبؤ بها. النموذج الأولي في النسخة التجريبية اليوم هو خطوة نحو تلك الرؤية، لكنه بعيد عن الكمال. ربما لا تزال ترى بعض الحالات السيئة على الخرائط الأصغر حجمًا، وعلى الخرائط الأكبر حجمًا قد تظهر بعيدًا جدًا عن الحدث. نحن متحمسون بشأن الاتجاه وسنقوم بتحسين الأمور من خلال تعليقاتك.

أخيرًا، أضفنا Battle Hardened إلى الحماية المؤقتة للنشر، مما يقلل من تأثيرات القنابل الوميضية والارتجاجية مباشرة بعد النشر.

  • تم تحديث منطق النشر لفصل اللاعبين بشكل أفضل [تمت الإضافة في نهاية Beta Weekend 1]
  • عدم إعطاء الأولوية للوضع بالقرب من أعضاء الفريق [تمت الإضافة في نهاية عطلة نهاية الأسبوع 1 لإصدار بيتا]
  • تم تحسين نظام ظهور Hardpoint جزئيًا لتحسين القدرة على التنبؤ
  • تمت إضافة Battle Hardened إلى الحماية المؤقتة للنشر
  • تم تعطيل النقطة الصلبة مؤقتًا على الأسطح بسبب خطأ في النشر

الحركة

لقد رأينا الكثير من التعليقات حول التكتيكية Sprint خلال عطلة نهاية الأسبوع 1، ونعلم أن هناك مجموعة من الآراء حول هذا الموضوع. لقد قمنا بإزالة التكتيكية Sprint افتراضيًا، والتي نعتقد أنها تعمل على تحسين وتيرة القتال وتمنح اللعبة طابعًا أكثر كلاسيكية. بالنسبة للاعبين الذين يفضلون أسلوب لعب أسرع، قمنا بنقله إلى ميزة وقمنا بتحسينه من خلال تقليل عقوبة سرعة الركض لإطلاق النار. لقد قمنا أيضًا بتعديل سرعات Tac Sprint وSlide لإعادة توازنها مع بعضها البعض.

هذه تجربة للإصدار التجريبي والتي نأمل أن تعمل على تحسين وتيرة اللعبة وتعزيز خيارات اللاعب. إذا قررنا الالتزام بهذا التغيير، فعلينا أن نأخذ في الاعتبار مكانه في جدول الامتيازات وأي تعديلات أخرى على الامتيازات تتماشى معه.

  • تاك سبرينت
  • ↳ تم نقل العدو التكتيكي إلى ميزة Blood Rush.
  • ↳ تم تقليل وقت العدو التكتيكي من العدو إلى إطلاق النار لمطابقة العدو الأساسي.
  • ↳ تم تقليل سرعة العدو التكتيكي بنسبة 4%.
  • سرعات العدو
  • ↳ زيادة سرعات العدو لقاعدة السكين.
  • ↳ تمت زيادة سرعات العدو الأساسية لقاعدة المسدس.
  • تعديلات الشريحة
  • ↳ زيادة تأخير الانزلاق إلى القفز.
  • ↳ تقليل مسافة الشريحة بنسبة 10%.
  • ↳ تم تقليل سرعة الشريحة بنسبة 9%.
  • القدرة على التحمل
  • ↳ انخفاض القدرة على التحمل بنسبة 8%.
  • عباءة
  • ↳ تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعبين ارتداء عباءة أعلى بكثير من المقصود.
  • التسلق
  • ↳ تم إصلاح مشكلة التعثر عند صعود السلالم والأنابيب.

للتذكير، الحركة في Warzone قريبة من نمط Multiplayer (متعدد اللاعبين) ولكن ليس من 1 إلى 1، حيث تم ضبط العديد من الأشياء خصيصًا للعبة Warzone. تحقق من تحديث الأمس حول Resurgence في الإصدار التجريبي المفتوح للمزيد.

مساعدة الهدف

بالنسبة لعطلة نهاية الأسبوع 2، أجرينا تعديلات على المساعدة في التصويب لتقليل تأثيرها. بكل شفافية، هذا ليس الضبط الدقيق الذي نريده، لذلك سنعمل على الاتصال به قبل الإطلاق.

  • هذه التعديلات عالمية وستنطبق على Warzone.

في عطلة نهاية الأسبوع 1، رأينا التعليقات حول البريد العشوائي في Killstreak وكان لدينا بعض الأخطاء المتكررة في وسائل شرح المذيع والتي جعلت الأمر يبدو أسوأ في المباراة.

في عطلة نهاية الأسبوع 2، قمنا بإصلاح مشكلة المذيع ورفعنا التكلفة الأساسية لجميع عمليات Killstreaks بمقدار عملية قتل واحدة. من المفترض أن يؤدي هذا إلى الحد من البريد العشوائي في Killstreak وإبقاء المباريات أكثر تركيزًا على اللعب بالأسلحة النارية.

  • عام
  • ↳ تمت زيادة تكاليف Killstreak بمقدار عملية قتل واحدة.

لقد أجرينا أيضًا بعض التعديلات على قوة Killstreak حتى لا تنتقص من المباراة، بما في ذلك تقليل نصف قطر الضربة المدفعية وقدرتها على القتل، وضبط الطائرة بدون طيار لتسهيل القضاء عليها.

  • الطائرات بدون طيار
  • ↳ تم تقليل صحة الطائرات بدون طيار بنسبة 60%.
  • ↳ تم تقليل ارتفاع الطائرات بدون طيار بنسبة 12%.

إذا كنت ستنضم إلينا في نهاية هذا الأسبوع، فمرحبًا بك في الإصدار التجريبي المفتوح. تأتي نهاية هذا الأسبوع بالمزيد في طور اللعب الجماعي، بما في ذلك وضع Hijack الجديد وGround War: Combat Outpost (مع خريطتين جديدتين للحرب البرية)، بالإضافة إلى خريطة Lithium 6v6 الجديدة. ولأول مرة في إصدار Call of Duty Beta، يمكنك الدخول إلى Warzone مع Resurgence on Zodiac، خريطة Resurgence الجديدة كليًا.

  • عودة البروج - الكواد - جديد

التقدم

  • تم رفع سقف المستوى إلى 30.

وسائط

  • معركة بالأسلحة النارية
  • ↳ تمت إزالة انقطاع الصوت عبر المسافة للدردشة الجماعية في 10v10 Gunfight.

القناصة

  • زيادة تلقى Flinch بنسبة 28%.

بنادق قنص

كي جي-7 فولكان

تعديلات فولكان KG-7 الإضافية

  • انخفض مضاعف ضرر الجزء السفلي من الجذع من 1.02 إلى 1

الإشارة .50

تحديثات إضافية للإشارة .50

  • انخفض مضاعف ضرر الجزء العلوي من الجذع من 1.75 إلى 1.3

كاستوف 762

تعديلات إضافية لـKastov 762

  • انخفض مضاعف ضرر الرأس من 1.35 إلى 1.33

ملحق القمة: كاستو 545

تعديلات هان 86 إضافية

  • انخفض مضاعف ضرر الرقبة من 1.1 إلى 1
  • انخفض مضاعف ضرر الجزء العلوي من الجذع من 1.1 إلى 1

ملحق القمة: إعصار M4

تعديلات انفجار هيون الإضافية

  • انخفض مضاعف ضرر الرأس من 1.4 إلى 1.3
  • انخفض معدل ضرر الرقبة من 1.1 إلى 1
  • انخفض مضاعف الضرر للذراع الأيمن العلوي من 1.1 إلى 1
  • انخفض مضاعف ضرر الجزء العلوي من الذراع الأيسر من 1.1 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف الضرر في الجزء العلوي من الساق اليمنى من 0.9 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف الضرر في الجزء السفلي من الساق اليمنى من 0.9 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف القدم اليمنى من 0.9 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف الضرر في الجزء العلوي من الساق اليسرى من 0.9 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف الضرر في الجزء السفلي من الساق اليسرى من 0.9 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف اليمين واليسار من 0.9 إلى 1

ملحق القمة: Hyeon Hyperburst

باتريوت اكس ام ار

تعديلات باتريوت XMR إضافية

  • تمت زيادة مضاعف ضرر الرأس من 1.22 إلى 1.3

بنادق ماركسمان

  • زيادة تلقى Flinch بنسبة 17%.

مارس-9

تحديثات MAR-9 إضافية

  • انخفض مضاعف ضرر الرأس من 2.05 إلى 2

ملحق القمة: MAR-9 تلقائي

التحديثات التلقائية الإضافية لـ MAR-9:

  • انخفض مضاعف ضرر الرأس من 1.55 إلى 1.3

تحديثات إضافية لـ FiNN LMG

ملحق القمة: FiN معاكس

تحديثات إضافية من النوع 73

ملحق القمة: Tango 73 Assault

تحديثات .50 GS إضافية:

  • انخفض مضاعف ضرر الرأس من 1.62 إلى 1.5
  • انخفض مضاعف ضرر الرقبة من 1.62 إلى 1.1
  • انخفض مضاعف ضرر الجزء العلوي من الجذع من 1.3 إلى 1.1
  • انخفض مضاعف ضرر الجزء السفلي من الجذع من 1.2 إلى 1
  • انخفض مضاعف الضرر للذراع الأيمن العلوي من 1.3 إلى 1.1
  • انخفض مضاعف ضرر الذراع الأيمن السفلي من 1.2 إلى 1
  • انخفض مضاعف ضرر اليد اليمنى من 1.2 إلى 1
  • انخفض مضاعف الضرر للذراع الأيسر العلوي من 1.3 إلى 1.1
  • انخفض مضاعف ضرر الجزء السفلي من الذراع الأيسر من 1.2 إلى 1
  • انخفض مضاعف ضرر اليد اليسرى من 1.2 إلى 1
  • انخفض مضاعف الضرر في الجزء العلوي من الساق اليمنى من 1.1 إلى 1
  • انخفض مضاعف الضرر في الجزء السفلي من الساق اليمنى من 1.1 إلى 1
  • انخفض مضاعف ضرر القدم اليمنى من 1.1 إلى 1
  • انخفض مضاعف الضرر في الجزء العلوي من الساق اليسرى من 1.1 إلى 1
  • انخفض مضاعف الضرر في الجزء السفلي من الساق اليسرى من 1.1 إلى 1
  • انخفض مضاعف ضرر القدم اليسرى من 1.1 إلى 1

تحديثات Krait P68 الإضافية:

  • انخفض مضاعف ضرر الرقبة من 1.15 إلى 1
  • انخفض مضاعف ضرر الجزء العلوي من الجذع من 1.15 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف ضرر الرأس من 1.2 إلى 1.25

اكس-58 نيكس

تحديثات X-58 Nyx الإضافية:

ملحق القمة: ذخيرة REZI Slug

تحديثات إضافية لذخيرة REZI APEX Slug:

  • تمت زيادة مضاعف ضرر الرأس من 1.5 إلى 1.6
  • تمت زيادة مضاعف ضرر الرقبة من 1.3 إلى 1.6
  • تمت زيادة مضاعف ضرر الجزء العلوي من الجذع من 1.2 إلى 1.3
  • انخفض مضاعف ضرر الجزء السفلي من الجذع من 1.2 إلى 1.1
  • تمت زيادة مضاعف ضرر الجزء العلوي من الذراع من 1 إلى 1.2
  • تمت زيادة مضاعف ضرر اليد من 1 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف الضرر في الجزء العلوي من الساق من 0.7 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف الضرر في الجزء السفلي من الساق من 0.7 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف ضرر القدم من 0.7 إلى 1

ذخيرة ريزي سلوج

تحديثات إضافية لذخيرة REZI Slug:

  • تمت زيادة مضاعف ضرر الرأس من 1.5 إلى 1.6
  • تمت زيادة مضاعف ضرر الرقبة من 1.3 إلى 1.6
  • تمت زيادة مضاعف ضرر الجزء العلوي من الجذع من 1.2 إلى 1.3
  • انخفض مضاعف ضرر الجزء السفلي من الجذع من 1.2 إلى 1.1
  • تمت زيادة مضاعف ضرر الجزء العلوي من الذراع من 1 إلى 1.2
  • تمت زيادة مضاعف ضرر اليد من 1 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف الضرر في الجزء العلوي من الساق من 0.7 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف الضرر في الجزء السفلي من الساق من 0.7 إلى 1
  • تمت زيادة مضاعف ضرر القدم من 0.7 إلى 1

قاذفات

  • زيادة نصف قطر القفل لـ PILA.

الملحقات

  • الذخيرة
  • ↳ جولات الضغط الزائد
  • ↳ زيادة نسبة تأثير الجفل بنسبة 2%.
  • قبضة خلفية
  • ↳ قبضة الهدف
  • ↳ تمت إزالة عقوبة سرعة نقل الإعلانات.

ملحقات البندقية تحت الماسورة

ملحقات البندقية تحت الماسورة

  • الأصوات المحدثة
  • ↳ تمت إضافة إصدارات جديدة من أصوات القتل وإطلاق النار في الرأس.
  • ↳ تعديل أصوات الطائرات بدون طيار للعدو.
  • ↳ تعديل أصوات باب الموت.
  • ↳ تعديل أصوات مقدمة القتال المسلح.
  • وضع القنبلة الصوتية
  • ↳ تم تقليل المسافة القصوى لصوت وضع القنبلة في Search and Destroy.
  • ↳ تم إصلاح مشكلة بث أصوات التقاط القنابل وإسقاطها لكلا الفريقين.

الواجهة وتجربة الاستخدام

  • تم تحديث وصف إعداد Underhand Throw وضبط رابط المفتاح الافتراضي على "melee" من "ADS" على لوحة المفاتيح والماوس.
  • تحسينات عامة على الأداء واستقرار معدل الإطارات.
  • انخفاض استخدام الذاكرة على وحدات معالجة الرسومات ذات VRAM العالية.
  • تم إصلاح عدة مصادر لربط وحدة معالجة الرسومات المتقطعة عبر جميع الشركات المصنعة لوحدة معالجة الرسومات.
  • الحملة
  • ↳ تم إصلاح مشكلة بقاء كاميرا اللاعب مائلة بعد أن بدأت منصة العرض في الانهيار.
  • ↳ تم إصلاح مشكلة تحسين تسلسل الهروب من خلال جعل رمز الإمساك يظهر بشكل أكثر اتساقًا عندما يكون الانتقال إلى الأنبوب الأول آمنًا.
  • ↳ تم إصلاح صعوبة القتال خارج منشأة المفاعل النووي.
  • بحث وتدمير
  • ↳ تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يعرض Search and Destroy مبالغ XP غير متسقة لكل عملية إزالة.
  • العتاد وصانع الأسلحة
  • ↳ تمت إزالة تلميح إنشاء فتح فئة في قائمة التنقل السريع عندما يكون قد تم إلغاء قفله بالفعل.
  • ↳ تم إصلاح مشكلة وضع أزرار Gunsmith بشكل غير صحيح في قائمة تحديد التحميل داخل اللعبة.
  • هان 86
  • ↳ تم إصلاح مشكلة وضعية الإصبع عند استخدام العدسة الهجينة Canted Hybrid.
  • ↳ تم إصلاح مشكلة احتمال تكرار صوت صفارة التحذير.
  • ↳ تم إصلاح مشكلة وضعية القبضة عند استخدام مجموعة ملحقات Apex وMagazine.
  • ↳ تم إصلاح مشكلة تجميد تأثير انفجار الهواء على الشاشة إذا مات اللاعب أثناء شحنه.
  • كاستوف 762
  • ↳ تم إصلاح مشكلة فشل عرض الملصق.
  • انفجار هيون
  • ↳ تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للبصريات أن تحجب رؤية اللاعب أثناء الاستلقاء.
  • غنى 9 ملم
  • ↳ تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن تظهر الرسوم المتحركة لفحص Sang 9mm مخزنًا فارغًا بشكل غير صحيح عند بقاء الذخيرة.
  • ↳ تم إصلاح مشكلة تسببت في ظهور دبابيس الإطلاق منفصلة لفترة وجيزة عند إعادة التحميل باستخدام ملحقات Akimbo والمجلة الموسعة المجهزة.
  • ↳ تم إصلاح العديد من مشكلات الرسوم المتحركة التي تطلق النار من منظور الشخص الأول.
  • ج4
  • ↳ تم إصلاح مشكلة ظهور C4 مرة أخرى لفترة وجيزة في يدي اللاعب أثناء الرسوم المتحركة للتفجير.
  • نطاق نصاب
  • ↳ تم إصلاح سلوك رؤية أيقونة رأس نطاق Spotter.
  • التركيب
  • ↳ تم إصلاح العطل الذي قد يحدث أثناء التثبيت.
  • إعدادات اللعبة
  • ↳ تم إصلاح مشكلة عدم الإشارة إلى مجال الرؤية المحدد للاعب الفردي بشكل صحيح في القائمة.
  • كامو
  • ↳ تم إصلاح مشكلة تمنع تطبيق Vault Edition Camos على أسلحة المشاجرة.
  • تشغيل اللعبة
  • ↳ تم إصلاح مشكلة ظهور ملحقات منشار الأسهم والسكين عائمة أثناء تسلسل مقدمة تشغيل اللعبة.
  • تقرير ما بعد العمل
  • ↳ تم إصلاح مشكلة احتمال تداخل نص XP في مربع تقدم تقرير ما بعد الإجراء.
  • ↳ تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم مزامنة المؤثرات الصوتية لتقدم السلاح في تقرير ما بعد الإجراء.
  • قوائم المشغل
  • ↳ تم إصلاح المشكلة التي قد تتسبب في إغلاق قائمة تحديد المشغل بشكل غير متوقع.
  • ↳ تم إصلاح مشكلة حيث أن تحديد تغيير الأشكال أثناء الرسوم المتحركة لمقدمة العميل قد يمنع اختيار العميل.
  • شاشة عرض المعلومات داخل اللعبة
  • ↳ تم إصلاح مشكلة اختفاء واجهة مستخدم Killstreak.
  • ↳ تم إصلاح مشكلة تسمية بنادق الرماية بشكل غير صحيح على أنها بنادق قنص في Killcam.
  • القوائم الاجتماعية واللوبي
  • ↳ تم إصلاح مشكلة عدم ظهور تحديثات بطاقات النداء على زر ملف تعريف التنقل السريع.
  • ↳ تم إصلاح مشكلة حيث قد يؤدي فتح لوحة المفاتيح إلى فتح قائمة التنقل السريع عن غير قصد.

مشاكل معروفة

  • هناك مشكلة في وضع لعبة Hijack حيث قد يصبح ارتفاع البيانات غير قابل للاسترداد.
  • تم تعطيل النقطة الصلبة مؤقتًا على الأسطح.
  • هناك العديد من المشكلات في واجهة المستخدم الأمامية حيث ندرك أنه لا يوجد وضوح كافٍ بشأن تخطي الملحقات. نحن نعمل على تحسينات لهذا الغرض.
  • نحن نحقق في بعض التقارير عن استمرار وجود نقاط زميل في الفريق على الخريطة المصغرة.

اتبع تتبع المشكلات المباشر الخاص بنا خلال الإصدار التجريبي المفتوح هنا.

ريكوشيت مضاد للغش

شهادة ويندوز الآمنة

بينما نتجه نحو عطلة نهاية الأسبوع الثانية من الإصدار التجريبي من Call of Duty: Modern Warfare 4، إليك تذكير بمتطلبات الأمان التي يجب استيفاؤها للعب أي وضع عبر الإنترنت على الكمبيوتر الشخصي:

  • يجب تمكين TPM 2.0؛
  • يجب تمكين التمهيد الآمن.

اتبع دليلنا للمساعدة في إعداد TPM 2.0

قم بتنزيل وتشغيل معالج التصديق الآمن الخاص بنا

نحن ندرك أن بعض مشغلات الكمبيوتر الشخصي قد يواجهون مشكلات بعد اجتياز هذه العملية. قد تكون هذه المشكلات بسبب مشاكل في البرامج الثابتة أو الأجهزة أو نظام التشغيل والتي قد تمنع جهاز الكمبيوتر الخاص بك من اجتياز شهادة Microsoft Azure.

  • نحن نعمل بنشاط مع الشركات المصنعة لشركة Microsoft واللوحة الأم لتحسين تجربة اللاعبين المتأثرين.
  • خلال عطلة نهاية الأسبوع، سنقوم بجمع المعلومات من اللاعبين الذين يواجهون المشكلة من خلال هذا النموذج.
السلاحالتعديلات

Damage Range

Damage Rangeقبل←بعد
الضرر الأعلى102←102
مدى الضرر الأعلى0 - 56.8m←0 - 67.5m ⇧
الضرر المتوسط 199←99
مدى الضرر المتوسط 156.8 - 86.3m←67.5 - 86.3m
الضرر الأقل95←95
مدى الضرر الأقل>86.3m←>86.3m

اليوم، انتقل إلى Lithium وHijack وResurgence on Zodiac وكل شيء آخر يقدمه الإصدار التجريبي المفتوح. تحقق من مهمة الحملة الراسخة؟

Ground War: Combat Outpost تنضم إلى النسخة التجريبية المفتوحة يوم السبت.

لقد كانت بضعة أيام مزدحمة بشكل لا يصدق في الاستوديو للعمل على هذه التغييرات. حافظ على ردود الفعل القادمة طوال عطلة نهاية الأسبوع. سنواصل العمل لتحسين ما نراه ونسمعه من اللاعبين.

كما هو الحال في عطلة نهاية الأسبوع 1، سنقوم بتحديث الإصدار التجريبي كل يوم كامل.

يبدأ الإصدار التجريبي المفتوح في الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. سنراك هناك.

السلاحالتعديلات

Damage Range

Damage Rangeقبل←بعد
الضرر الأعلى102←102
مدى الضرر الأعلى0 - 33.5m←0 - 33.5m
الضرر المتوسط 199←99
مدى الضرر المتوسط 133.6 - 48.5m←33.6 - 48.5m
الضرر المتوسط 280←80
مدى الضرر المتوسط 248.6 - 67.3m←48.6 - 66m ⇩
الضرر الأقل75←75
مدى الضرر الأقل>67.3m←>66m

بينما نركز على Warzone في هذا المنشور، ستتم مشاركة ملاحظات التصحيح الكاملة لتحديثات Modern Warfare 4 Multiplayer (متعدد اللاعبين) مثل TTK والحركة والأسلحة والنشر غدًا (بما في ذلك التغييرات العالمية مثل المساعدة في التصويب).

مرحبًا بكم في النسخة التجريبية المفتوحة من RESURGENCE

فرقنا ملتزمة بعطلة نهاية الأسبوع هذه، وأول وضع Call of Duty: Warzone على الإطلاق في إصدار تجريبي! تغطي هذه المعاينة بعض التفاصيل الأساسية التي يجب معرفتها عند التوجه إلى تجربة Resurgence الجديدة بمجرد إطلاق إصدار Beta بدءًا من غد 28 أغسطس الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ.

لقد كان تعاونًا رائعًا بالنسبة لنا في Infinity Ward بالعمل مع Raven Software وBeenox، والعديد من الفرق الأخرى التي تبث الحياة في هذا الفصل التالي. سيوفر وجود Resurgence في النسخة التجريبية نظرة مبكرة على ما ينتظرنا في Warzone، مما يمنح فرقنا تعليقات مهمة ورؤى حول أسلوب اللعب

دعونا نتعمق.

السلاحالتعديلات

Damage Range

Damage Rangeقبل←بعد
الضرر الأعلى34←30 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 22.2m←0 - 24.1m ⇧
الضرر المتوسط 129←24 ⇩
مدى الضرر المتوسط 122.3 - 40.8m←24.2 - 40.1m ⇩
الضرر الأقل23←21 ⇩
مدى الضرر الأقل>40.9m←>40.1m

Zodiac هي أحدث خريطة Resurgence قادمة إلى Warzone. تقع الخريطة في كوريا الجنوبية ضمن الإطار الأوسع لـ MW4، وتسقط اللاعبين في منشأة لتصنيع الأسلحة حيث يتم تصنيع الأسلحة وشحنها حول العالم. يمنح الإعداد الخريطة الكثير من الشخصية، مع 10 نقاط اهتمام فريدة ومتنوعة مثل Old Mine وSolar وTrackline والمجاري. يقدمون معًا مزيجًا من الصور المذهلة وسيناريوهات القتال والارتفاعات المختلفة والكثير مما يمكن استكشافه.
عبر الخريطة، سيواجه اللاعبون ألواحًا شمسية متحركة، وأحزمة ناقلة للأفران، ولافتات ديناميكية تحذرهم من القطارات القادمة، ومعارك شديدة عبر مستويات متعددة، بما في ذلك معارك القناصة من برج الإدارة المحترق. وفي الوقت نفسه، تضمن العاصفة الغازية القادمة عدم تمكن أي شخص من البقاء مرتاحًا لفترة طويلة. تم بناء Zodiac بواسطة الفريق الذي كان وراء Rebirth Island وVondel، وهو يجمع سنوات من الخبرة في Warzone جنبًا إلى جنب مع آليات جديدة ولحظات لا تُنسى والكثير ليكتشفه اللاعبون.

Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى31←30 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 17.7←0 - 11m ⇩
الضرر المتوسط 123←23
مدى الضرر المتوسط 117.8 - 34m←11.1 - 20.5m ⇩
الضرر الأقل18←18
مدى الضرر الأقل>34m←>20.6m
السلاحالتعديلات

Damage Range

Damage Rangeقبل←بعد
الضرر الأعلى26←22 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 23.5m←0 - 28.4m ⇧
الضرر المتوسط 122←-
مدى الضرر المتوسط 123.6 - 43.6m←-
الضرر الأقل18←18
مدى الضرر الأقل>43.7m←>28.4m

غدًا، سنبدأ الأمور مع Resurgence Quads، وسنتناوب في Casual Resurgence Quads طوال مدة الإصدار التجريبي المفتوح. بينما نركز على الإصدار التجريبي، سيتم تعطيل Resurgence Quads وCasual Resurgence Quads مؤقتًا في اللعبة المباشرة. نريد أن ينتقل أكبر عدد ممكن من لاعبي Resurgence إلى الإصدار التجريبي لأول مرة ومشاركة تعليقاتهم حتى نتمكن من إجراء تحسينات قبل الإطلاق في وقت لاحق من هذا العام.

الحركة التي ستختبرها غدًا في Resurgence ستكون متوافقة بشكل وثيق مع MW4 Multiplayer (متعدد اللاعبين). ستجد أنك ستتمكن من التنقل في Zodiac بطريقة أكثر ثباتًا وتعمدًا، دون التضحية بالسلاسة والزخم الذي تتطلبه الخرائط الأكبر حجمًا في Warzone.
يتميز هذا الإصدار التجريبي المفتوح بترسانة أسلحة MW4، مع عمليات العتاد الافتراضية وأسلحة الغنائم الأرضية التي صنعها فريقنا يدويًا. على الرغم من أن العتاد المخصصة لن تكون متاحة، فقد تأكدنا من أن العتاد الافتراضية غدًا توفر مجموعة متنوعة من مجموعات الأسلحة والمعدات. أما فيما يتعلق بالجوانب التي تنحرف فيها الأمور عن طور اللعب الجماعي، فقد قمنا بضبط نطاقات ضرر الأسلحة، وسرعة الرصاص، وسرعة التصويب عبر المنظار، وسرعة الركض لإطلاق النار، والتنقل لتلبية احتياجات Warzone المحددة - مع وقت قتل السلاح المصمم ليشعر بأنه مألوف للاعبين القادمين من اللعبة الحية.

نحن نقدم أيضًا عناصر اللعب إلى Resurgence المصممة لخلق المزيد من اللحظات الناشئة طوال المباراة. ستكون براميل الوقود هي أول تجربة لهذا، مما يمنحك طريقة ديناميكية للتفاعل مع البيئة وسببًا آخر للانتباه إلى المكان الذي تحتمي فيه.
ستتضمن Killstreaks مجموعة واسعة من الملتي بلاير، مع بقاء أقوى اللاعبين نادرًا عن قصد. ستجد أيضًا طرقًا جديدة للدفاع عن نفسك، مثل ترقية SAM Turret Field Upgrade التي تتيح لك مواجهة التهديدات الجوية.

ومن بين التغييرات الأخرى، تكافئ عقود Recon الآن Insight Killstreak ذات الاستخدام الواحد، والتي ستمنحك حرية اختيار وقت تنشيط Circle Peek الذي كسبته - مما يوفر تعزيزًا هائلاً للمعلومات عند التوقيت الصحيح. ستلاحظ أنه تم تحديث عقود تشغيل التوريد لتوفير خصم لمرة واحدة وترقية إلى محطات الشراء بعناصر حصرية.
نظرًا لأن هذا لا يزال إصدارًا تجريبيًا، فإن بعض الأنظمة والميزات غير متوفرة في الإصدار التجريبي المفتوح ولكن من المقرر إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام، بما في ذلك التحديات اليومية، بالإضافة إلى بعض Killstreaks والمعدات التكتيكية والترقيات الميدانية. سنشارك المعلومات حول القائمة الكاملة لهذه الأنظمة، إلى جانب أي محتوى مستقبلي، عندما نقترب من الإطلاق.

السلاحالتعديلات

Damage Range

Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى28←24 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 20.3m←0 - 26.3m ⇧
الضرر المتوسط 122←-
مدى الضرر المتوسط 120.4 - 38.3m←-
الضرر المتوسط 217←-
مدى الضرر المتوسط 238.4 - 51.5m←-
الضرر الأقل16←19 ⇧
مدى الضرر الأقل>51.6m←>26.3m

لا يمكننا الانتظار حتى نرى الجميع ينتقلون إلى الإصدار التجريبي المفتوح في نهاية هذا الأسبوع، ويستكشفون Zodiac، ويختبرون أنظمة اللعب المحدثة، ويساعدوننا في تشكيل الطريق للإصدار. تعليقاتك ضرورية، لذا يرجى مشاركة أفكارك والإبلاغ عن المشكلات إلينا بقدر ما تستطيع! ضع علامة باسمنا على مواقع التواصل الاجتماعي وتذكر تضمين الوسائط أو معرف المطابقة الخاص بك.

Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى34←30 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 8.3m←0 - 10.5m ⇧
الضرر المتوسط 130←22 ⇩
مدى الضرر المتوسط 18.4 - 16.5m←10.6 - 20m ⇧
الضرر المتوسط 224←-
مدى الضرر المتوسط 216.6 - 21m←-
الضرر الأقل22←18 ⇩
مدى الضرر الأقل>21m←>20m

سيتم نشر المشكلات والتحديثات المباشرة على @CODUpdates ولوحة Warzone Trello الرسمية: https://trello.com/b/1eSBEowr/raven-software-warzone

نراكم في نهاية هذا الاسبوع!
فيما يلي قائمة بالمشكلات التي نتتبعها في الإصدار التجريبي المفتوح:

  • لا تحتوي أحداث Fly Buy and Restock العامة على إعلان صوتي.
  • لا تعمل ميزة Quick Hands Perk على زيادة سرعة نشر المعدات على النحو المنشود.
  • قد تظهر انفجارات براميل الوقود الحمراء بدقة منخفضة.
  • قد تحتوي بعض مناطق الخريطة على إضاءة غير متناسقة.
  • قد تظهر بعض النماذج الشجرية مستوى ملحوظًا من التحولات التفصيلية وتبدو أكثر سطوعًا من المقصود.
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى36←30 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 22.8m←0 - 22.1m ⇩
الضرر المتوسط 131←24 ⇩
مدى الضرر المتوسط 122.9 - 41.4m←22.2 - 42.1m ⇧
الضرر الأقل28←22 ⇩
مدى الضرر الأقل>41.4m←>42.1m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى37←37
مدى الضرر الأعلى0 - 29.4m←0 - 24.6m ⇩
الضرر المتوسط 134←34
مدى الضرر المتوسط 129.5 - 41.4m←24.7m - 36.5m ⇩
الضرر الأقل30←30
مدى الضرر الأقل>41.4m←>36.5m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى35←30 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 22.2m←0 - 29.9m ⇧
الضرر المتوسط 131←24 ⇩
مدى الضرر المتوسط 122.3 - 45.7m←30 - 50m ⇧
الضرر الأقل24←22 ⇩
مدى الضرر الأقل>45.7m←>50m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى95←95
مدى الضرر الأعلى0 - 20.8m←0 - 20.8m
الضرر المتوسط 184←84
مدى الضرر المتوسط 120.9 - 31.2m←20.9 - 31.2m
الضرر المتوسط 270←70
مدى الضرر المتوسط 231.3 - 47.2m←31.2 - 45.9m ⇩
الضرر المتوسط 362←-
مدى الضرر المتوسط 347.3 - 67m←-
الضرر الأقل58←58
مدى الضرر الأقل>67m←>45.9m3
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى50←50
مدى الضرر الأعلى0 - 20.8m←0 - 19m ⇩
الضرر المتوسط 148←42 ⇩
مدى الضرر المتوسط 120.9 - 39.3m←19.1 - 28.7m ⇩
الضرر المتوسط 246←-
مدى الضرر المتوسط 239.3 - 51.3m←-
الضرر الأقل37←37
مدى الضرر الأقل>51.3m←>28.7m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى37←30 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 24.5m←0 - 25.1m ⇧
الضرر المتوسط 128←24 ⇩
مدى الضرر المتوسط 124.6 - 48.7m←25.2 - 43.4m ⇩
الضرر الأقل22←21 ⇩
مدى الضرر الأقل>48.7m←>43.4m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى33←33
مدى الضرر الأعلى0 - 21.8m←0 - 23.6m ⇧
الضرر المتوسط 128←28
مدى الضرر المتوسط 121.9 - 46.9m←23.7 - 47.3m ⇧
الضرر الأقل24←26 ⇧
مدى الضرر الأقل>47m←>47.3m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى29←20 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 26.9m←0 - 16m ⇩
الضرر المتوسط 124←19 ⇩
مدى الضرر المتوسط 127 - 41.1m←16.1 - 35m ⇩
الضرر الأقل20←16 ⇩
مدى الضرر الأقل>41.1m←>35m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى30←28 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 26.6m←0 - 26m ⇩
الضرر المتوسط 127←22 ⇩
مدى الضرر المتوسط 126.7 - 51.5m←26.1 - 48.5m ⇩
الضرر الأقل22←19 ⇩
مدى الضرر الأقل>51.5m←>48.5m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى33←30 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 25.1←0 - 25.1
الضرر المتوسط 130←24 ⇩
مدى الضرر المتوسط 125.2 - 37.6m←25.2 - 37.6m
الضرر الأقل24←22 ⇩
مدى الضرر الأقل>37.6m←>37.6m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى70←70
مدى الضرر الأعلى0 - 22.1m←0 - 27.9m ⇧
الضرر المتوسط 158←49 ⇩
مدى الضرر المتوسط 122.2 - 42m←28 - 35.5m ⇩
الضرر الأقل45←45
مدى الضرر الأقل>42.1m←>35.5m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى42←46 ⇧
مدى الضرر الأعلى0 - 12m←0 - 10.2m ⇩
الضرر المتوسط 137←39 ⇧
مدى الضرر المتوسط 112.1 - 21.8m←10.3 - 20.5m ⇩
الضرر المتوسط 233←33
مدى الضرر المتوسط 221.9 - 31.2m←20.6 - 38.1m ⇧
الضرر الأقل29←29
مدى الضرر الأقل>31.3m←>38.1m
الضرر الأعلى22←19 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 10.4m←0 - 10.4m
الضرر المتوسط 117←15 ⇩
مدى الضرر المتوسط 110.5 - 16.3m←10.5 - 19.4m ⇧
الضرر المتوسط 215←13 ⇩
مدى الضرر المتوسط 216.4 - 22.8m←19.5 - 27.6m ⇧
الضرر المتوسط 313←-
مدى الضرر المتوسط 322.9 - 31.2m←-
الضرر الأقل11←12 ⇧
مدى الضرر الأقل>31.2m←>27.6m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى23←20 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 9.9m←0 - 9.9m
الضرر المتوسط 119←17 ⇩
مدى الضرر المتوسط 110 - 17.7m←10 - 18.2m ⇧
الضرر المتوسط 215←15
مدى الضرر المتوسط 217.8 - 25.4m←18.3 - 25.9m ⇧
الضرر المتوسط 314←-
مدى الضرر المتوسط 325.5 - 32.5m←-
الضرر الأقل13←13
مدى الضرر الأقل>32.6m←>25.9m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى29←22 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 10.2←0 - 10.8 ⇧
الضرر المتوسط 122←18 ⇩
مدى الضرر المتوسط 110.3 - 19.3m←10.9 - 19m ⇩
الضرر المتوسط 218←15 ⇩
مدى الضرر المتوسط 219.4 - 27.3m←19.1 - 27.9m ⇧
الضرر المتوسط 315←-
مدى الضرر المتوسط 327.4 - 35.8m←-
الضرر الأقل14←13 ⇩
مدى الضرر الأقل>35.8m←>27.9m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى100←100
مدى الضرر الأعلى0 - 2.5m←0 - 2.5m
الضرر المتوسط 134←34
مدى الضرر المتوسط 12.6 - 4.5m←2.6 - 4m ⇩
الضرر المتوسط 225←25
مدى الضرر المتوسط 24.6 - 6.8m←4.1 - 6.3m ⇩
الضرر المتوسط 320←20
مدى الضرر المتوسط 36.9 - 9.1m←6.4m - 8.7m ⇩
الضرر الأقل14←14
مدى الضرر الأقل>9.1m←>8.7m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى100←99 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 2.5m←0 - 2.8m ⇧
الضرر المتوسط 190←90
مدى الضرر المتوسط 12.6 - 16.8m←2.9 - 14.2m ⇩
الضرر المتوسط 280←80
مدى الضرر المتوسط 219.9 - 29.0m←14.3 - 30.8m ⇧
الضرر المتوسط 375←75
مدى الضرر المتوسط 329.1 - 66m←30.9 - 45.7 ⇩
الضرر الأقل55←48 ⇩
مدى الضرر الأقل>66m←>45.7m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى100←99 ⇩
مدى الضرر الأعلى0 - 2.5m←0 - 2.2m ⇩
الضرر المتوسط 190←90
مدى الضرر المتوسط 12.6 - 12.7m←2.3 - 12.7m
الضرر المتوسط 280←80
مدى الضرر المتوسط 212.8 - 27.9m←12.8 - 22.9m ⇩
الضرر المتوسط 375←75
مدى الضرر المتوسط 328 - 66m←28 - 30.5m ⇩
الضرر الأقل55←48 ⇩
مدى الضرر الأقل>66m←>30.5m
Damage Rangeقبلبعد
الضرر الأعلى100←100
مدى الضرر الأعلى0 - 2.5m←0 - 2.5m
الضرر المتوسط 134←34
مدى الضرر المتوسط 12.6 - 5.0m←2.5 - 4.8m ⇩
الضرر المتوسط 225←25
مدى الضرر المتوسط 25.1 - 9.9m←4.9 - 6.9m ⇩
الضرر المتوسط 318←20 ⇧
مدى الضرر المتوسط 310 - 24.1m←7 - 10.3m ⇩
الضرر الأقل-←14
مدى الضرر الأقل-←10.4m - 24.1m

المزيد

English الدعم الشروط

أضف التطبيق للشاشة الرئيسية

بدون تحميل أي ملف، ويفتح مثل التطبيق.

أهلاً بك في WD | MW사

وش نناديك؟ واختر شخصيتك.

اختر شخصيتك

باستمرارك فأنت توافق على الشروط والأحكام والخصوصية

شارك تقدّمك

الشخصية
من الجوالاضغط «مشاركة» وتنضاف الصورة مع التغريدة لحالها.
من الكمبيوتراضغط «مشاركة»، وتنسخ الصورة وتفتح لك التغريدة. اضغط داخل التغريدة ثم Ctrl+V عشان تلصق الصورة.

نقل التقدّم

أنشئ كود وافتحه في جهازك الثاني. الكود صالح لمدة 24 ساعة.

مظهر الموقع

الخلفية

شكل البطاقات

LEGAL

الشروط والأحكام والخصوصية

الخصوصية

WD | MW사 موقع مجاني غير ربحي من صنع المعجبين. الحساب اختياري، وتقدر تستخدم الموقع بالكامل كزائر.

كزائر: اسمك وشخصيتك وصورك المخصصة ولغتك وتقدّمك في التحديات تُحفظ داخل متصفحك على جهازك فقط (Local Storage)، وإذا مسحت بيانات المتصفح تنحذف.

إذا أنشأت حساب: نحفظ اسم المستخدم، وكلمة المرور مشفّرة بطريقة ما يمكن فكّها، ونسخة من تقدّمك واسمك وشخصيتك عشان تدخل من أي جهاز. وإذا أضفت إيميلك (اختياري) نحفظه فقط لإرسال رابط التأكيد ورابط استرجاع كلمة المرور لما تطلبه، وما يظهر لأي شخص ولا نرسل عليه أي شي ثاني. صورك المخصصة في ملفك ما تُرفع.

إذا دخلت بديسكورد أو قوقل: يوصلنا رقم حسابك واسمك ويوزرك (في ديسكورد) وصورتك فقط. ما نطلب إيميلك أبدًا ولا نحفظه. تقدر تفك الربط، أو تخفي اسمك وصورتك، أو تحذف حسابك بأي وقت.

المشاركات في المجتمع (التعديلات والإعجابات والصورة اللي تختارها للمشاركة) تُحفظ على سيرفرنا عشان يشوفها الناس. الصورة اللي ترفعها للمشاركة يتم تصغيرها وحفظها من جديد، وعند تغييرها يتم حذف الصورة السابقة نهائيًا ولا يمكن استرجاعها.

نحفظ نسخة مشفّرة من عنوان الإنترنت الخاص بك (IP) ما يمكن استرجاعها، فقط عشان نمنع السبام وتكرار التصويت ومحاولات الدخول. ما نستخدم أدوات تتبّع إعلانية. بعض الصور تُحمَّل من خدمات خارجية (مثل ديسكورد وقوقل ويوتيوب).

شروط الاستخدام

الموقع ومحتواه مقدّم «كما هو» ومجانًا، لمساعدة اللاعبين في متابعة تحديات التمويهات والتعديلات. ما نضمن دقة بيانات التحديات أو الميتا، وممكن تتغيّر مع تحديثات اللعبة. التعديلات تُجمع تلقائيًا من مصادر عامة.

الاستخدام شخصي وغير تجاري فقط. ممنوع نسخ الموقع أو سحب بياناته آليًا أو محاولة اختراقه أو الضغط عليه.

الحقوق

WD | MW사 لا يتبع Activision ولا Infinity Ward ولا Microsoft. أسماء الأسلحة والتمويهات والصور وكل ما يخص اللعبة ملك لأصحابها.

التغييرات

ممكن نحدّث هذي الشروط بأي وقت، واستمرارك في استخدام الموقع يعني موافقتك على النسخة الحالية.

أهلاً —